Sept jeux de poker sont disponibles :
Si vous suivez ces 6 étapes distinctes au Texas Hold'em, c'est gagné !
La 1ère mise Le donneur désigné par le bouton du croupier distribue 2 cartes à chaque joueur qui est seul à voir ses cartes. Le joueur à gauche du donneur place la 1ere mise de départ (le petit blind) qui équivaut à la valeur du plus petit jeton.
La 2e mise Le joueur à gauche du petit blind place la 2 mise (le grand blind) qui est le double de l'enchère précédente.
Étape 1 - 1er tour Le 1er joueur à avoir la parole est le joueur à la gauche de celui qui a misé le "grand blind".
Les autres joueurs prennent la parole un par un jusqu'au joueur qui a misé le "petit blind". Ce joueur a le choix entre "se coucher", "suivre" ou "relancer".
Le joueur qui a misé le "grand blind" peut soit "se coucher" ou "suivre".
Dans le cas où le joueur qui a misé le "petit blind" a relancé, les autres joueur peuvent "passer" ou "suivre".
Étape 2 - le Flop C'est le moment où le donneur de ce tour étale 3 cartes, faces ouvertes sur le tapis.
Étape 3 - le 2e tour Pour ce tour d'enchères le 1er joueur, encore en lice et à gauche du donneur, prend la parole.
Étape 4 - le Tournant C'est le moment où, le donneur retourne une 4e carte commune sur le tapis. Elle s'appelle la carte Tournant.
Étape 5 - la Rivière Le donneur retourne une 5e carte commune sur le tapis. Cette dernière carte s'appelle la carte Rivière.
Étape 6 - L'abattage C'est le dévoilement des cartes. Le tour prend fin quand une mise ou une relance n'a pas été suivie. Les joueurs dévoilent alors leurs cartes et une fois que les jetons ont été remportés par le gagnant du tour, une nouvelle main commence.
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Le Omaha a les mêmes règles que le Texas Hold’em, sauf à 2 exceptions : 1. Les joueurs ont 4 cartes privatives au lieu de 2. 2. Pour former la meilleure main de 5 cartes, les joueurs doivent utiliser 2 des 4 cartes privatives et 3 cartes communes uniquement. Le Texas Hold'em au contraire permet d'utiliser les 5 cartes communes au lieu de 3.
Le Omaha est l'un des jeux les plus joués aux Tournois et Championnats comme le WSOP.
Le Omaha Hi/Lo a les mêmes règles que le Omaha standard, mais il y a plusieurs façons de gagner un partage du pot. Le gagnant du Hi est le joueur avec la meilleure main, comme au Omaha et Texas Hold’em. Mais en plus du gagnant Hi, il peut y avoir un gagnant Lo. La main Lo est une main avec 5 différentes cartes en dessous de 9. Vous pouvez vous servir des deux cartes "privatives" et cartes "communes" pour améliorer une main Lo. De toute façon vous devez utiliser deux cartes "privatives". Par exemple : 3, 4, 5, 6 et 8 de n’importe quelle couleur serait une main Lo. La plus petite main Lo est la gagnante des mains Lo. Dans le cas d’un gagnant Lo le pot est divisé 50/50 entre le Lo et le gagnant Hi. Dans le cas de plusieurs mains Lo, le gagnant Lo est déterminé en comparant la plus grande des petites cartes, ensuite la deuxième plus grande etc. Si il y a deux ou plus de mains Lo égales le pot Lo est divisé entre eux. Il n’y aura sûrement pas de gagnant Lo à chaque coup. Cependant, un joueur peut avoir 2 jeux différents ou les mêmes cartes privatives dans sa main pour jouer le Hi et Lo, en plus de n’importe quelles 3 cartes communes.
Le Pot limité est différent des jeux sans pot limite par les montants de mise et de relance. Le montant minimum de relance est le montant précédent de la relance ou de la mise du même coup. Par exemple, si le premier joueur mise 10€, le deuxième peut miser un minimum de 10€. Le montant de la mise maximum est le total du pot+le montant total des mises des autres joueurs dans le tour + le montant suivi par le joueur. Par exemple, si le pot est de 50€, le premier joueur mise 10€ et le deuxième mise 10€, le troisième peut relancer au dessus de 80€ (50€ dans le pot principal+20€ des mises du 1er tour+10€ de la relance du joueur lui-même). La règle dans le jeu Pot limite ne change pas dans le dernier tour de mise comme pour le jeu limité.
La différence entre le jeu sans limite et le jeu limité c’est qu'il n y a pas de maximum pour chaque relance (à part la hauteur/montant de la table). La règle au jeu sans limite ne change pas dans le dernier tour de pari comme pour le jeu limité.
Le Stud à 5 cartes est une variante du poker qui se rapproche du Stud à 7 cartes. Comme son nom l’indique ce jeu se joue avec 5 cartes. Toutes les cartes distribuées aux joueurs sont individuelles ; il n’y a pas de cartes communes. Les différences entre le Stud à 5 cartes et le Stud à 7 cartes portent notamment sur :
Le nombre de cartes distribuées à la première donne : 2 cartes au lieu de 3 pour le Stud 7 à cartes. Le nombre de tours d’enchères : 4 tours contre 5 pour le Stud à 7 cartes
Le Stud à 5 cartes se joue avec un maximum de huit joueurs.
L’anteAvant que les joueurs ne reçoivent leurs premières cartes, ils doivent placer l’ante. Il s’agit de la mise obligatoire qui permet de commencer la partie et constituer le pot.
1er TourAprès que l’ante ait été placé, deux cartes sont distribuées à chaque joueurs, l’une face cachée et l’autre face visible. Le joueur qui possède la carte visible ayant la plus petite valeur doit placer le « bring-in ». Il s’agit de la mise qui commence le tour des enchères. Note : En cas d'égalité de deux cartes à plus petite valeur, on départage en fonction de la famille des cartes, par ordre croissant : trèfle, carreau, cœur et pique. La parole est ensuite donnée au joueur situé à gauche du joueur ayant placé le « bring-in ». Ce joueur peut donc relancer, suivre ou passer. Enfin, les autres joueurs peuvent chacun à leur tour (dans le sens des aiguilles d’une montre), suivre ou relancer. Au bout de trois relances, ils ne peuvent plus que suivre ou se coucher.
2e TourUne troisième carte est distribuée, face visible, à chaque joueur. Le joueur qui prend la parole en premier est celui qui possède la meilleure main visible, c’est-à-dire la meilleure combinaison des deux cartes visibles. Ensuite, les autres joueurs prennent la parole chacun à leur tour. Il ne peut y avoir qu’au maximum trois relances. Au bout de trois relances, les joueurs ne peuvent plus que suivre ou se coucher.
3e TourUne quatrième carte est distribuée, face visible, à chaque joueur. Le troisième tour d’enchères s’ensuit. Le joueur ayant la meilleure main visible prend la parole en premier. Puis les autres joueurs, chacun à leur tour prennent la parole. Au bout de trois relances, les joueurs ne peuvent plus que suivre ou se coucher.
4e TourUne cinquième et dernière carte est distribuée, face visible, à chaque joueur. Le dernier tour d’enchères s’ensuit. Le joueur ayant la meilleure main visible prend la parole en premier puis les autres joueurs, chacun à leur tour.
L’abattageLe premier joueur à dévoiler toutes ses cartes (les quatre cartes visibles et la carte face cachée) est le dernier à avoir misé ou relancé. A défaut, il s’agira de l'ouvreur ou, à défaut encore, ce sera celui qui possède la plus forte main visible. Le joueur qui possède la meilleure main remporte le pot. En cas d'égalité entre plusieurs mains, le pot est partagé de manière égale.
Le Stud à 7 cartes est une variante très populaire du poker. Comme son nom l’indique, il se joue avec 7 cartes au total. Le Stud à 7 cartes se joue avec un maximum de huit joueurs et se compose de cinq tours d’enchères. Toutes les cartes distribuées sont des cartes privatives, il n’y a pas de carte commune (sauf dans de rares cas, voir note 5e tour ci-dessous). Pour désigner le joueur qui va distribuer les cartes tout au long de la partie, chaque joueur tire une carte et celui qui possède la carte ayant la plus faible valeur sera le donneur. Ce joueur devra donc distribuer les cartes en commençant toujours par le joueur directement à sa gauche.
L’anteL’ante est la mise initiale obligatoire placée par chaque joueur. Pour commencer à recevoir leurs cartes, chaque joueur doit donc placer cette mise.
1er tourTrois cartes sont distribuées à chaque joueur, dont deux cartes avec la face cachée et une carte avec la face visible. Le joueur qui a la carte visible la plus faible, doit placer le « bring-in ». Cette mise commence les enchères. Note : En cas d'égalité de deux cartes à plus petite valeur, on départage en fonction de la famille des cartes. Par ordre croissant on a: trèfle, carreau, cœur et pique. Ensuite le joueur à gauche de celui qui a placé le « bring-in » prend la parole. Ce joueur peut relancer, suivre ou passer. Puis, les autres joueurs prennent la parole chacun à leur tour. Ils peuvent suivre ou relancer. Il ne peut y avoir qu’un maximum de trois relances. Au bout de trois relances, les joueurs ne peuvent plus que suivre ou se coucher.
2e tourdeUne quatrième carte face visible, est distribuée à chaque joueur. Puis s’ensuit un tour d’enchères. Le joueur qui a la meilleure main visible parle en premier puis les autres joueurs, prennent la parole chacun à leur tour. Il peut y avoir trois relances maximum. Note : A partir du deuxième tour d’enchères, les joueurs peuvent doubler la mise, si un joueur possède une Paire avec ses cartes visibles.
3e tourUne cinquième carte face visible, est distribuée à chaque joueur. Puis le troisième tour d’enchères s’ensuit avec un maximum de trois relances possibles. Le joueur qui a la meilleure main visible parle en premier puis les autres joueurs, prennent la parole chacun à leur tour. Il peut y avoir trois relances maximum.
4e tourUne sixième carte face visible, est distribuée à chaque joueur puis le troisième tour d’enchères s’ensuit. Le joueur qui a la meilleure main visible parle en premier puis les autres joueurs, prennent la parole chacun à leur tour. Il peut y avoir trois relances maximum.
5e tourUne septième et dernière carte est distribuée, face cachée, à chaque joueur. Puis le dernier tour d’enchères s’ensuit. Le joueur qui a la meilleure main visible parle en premier puis les autres joueurs, prennent la parole chacun à leur tour. Il peut y avoir trois relances maximum. Note : A ce stade de la partie, au cas où les huit joueurs sont encore en lice (cas rare) et qu’il n'y a plus assez de cartes à distribuer à tout le monde, le donneur distribue une carte commune face visible. Elle représentera la septième carte des joueurs.
L’abattageLes joueurs encore en lice dévoilent toutes leurs cartes pour comparer leurs mains : c’est l’abattage. Le joueur qui possède la meilleure main remporte alors le pot. En cas d'égalité entre plusieurs mains, le pot est partagé de manière égale.
Il s'agit du paiement pour le service, prélevé sur les parties qui se jouent en argent réel. La commission est soumise aux parties auxquelles un joueur participe et pour lesquelles la Maison a généré au moins 0,01 $ de commission sur ce joueur. La commission générée, est calculée en divisant le total des commissions prélevées au cours de cette partie par le nombre de joueurs qui ont reçu des cartes.
Nous ne prélevons pas si le coup s’arrête avant le "flop".
Tables Limites fixées
De $0.02 - 0.04 à $0.05 - 0.10
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-10
|
$0.01 pour chaque $0.25 dans le Pot
|
$0.04
|
$0.10 - $0.20
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-10
|
$0.01 pour chaque $0.25 dans le Pot
|
$0.10
|
De $0.25 - 0.50 à $0.50 - 1
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-10
|
$0.02 pour chaque $0.50 dans le Pot
|
$0.40
|
$1 - $2
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-10
|
$0.02 pour chaque $0.50 dans le Pot
|
$1
|
$2 - $4
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.20 pour chaque $5 dans le Pot
|
$1
|
|
3 - 4
|
$0.20 pour chaque $5 dans le Pot
|
$2
|
|
5 - 10
|
$0.20 pour chaque $5 dans le Pot
|
$3
|
De $3 - $6 à $10 - $20
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.40 pour chaque $10 dans le Pot
|
$1
|
|
3 - 4
|
$0.40 pour chaque $10 dans le Pot
|
$2
|
|
5 - 10
|
$0.40 pour chaque $10 dans le Pot
|
$3
|
De $20 - $40 à $30 - $60
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.75 pour chaque $20 dans le Pot
|
$1
|
|
3 - 4
|
$0.75 pour chaque $20 dans le Pot
|
$2
|
|
5 - 10
|
$0.75 pour chaque $20 dans le Pot
|
$3
|
De $50 - $100 et plus
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2 - 3
|
$2 pour chaque $100 dans le Pot
|
$2
|
|
4 - 10
|
$2 pour chaque $100 dans le Pot
|
$4
|
De $50 - $100 et plus
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2 - 3
|
$1 pour chaque $50 dans le Pot
|
$2
|
|
4 - 10
|
$2 pour chaque $100 dans le Pot
|
$4
|
Tables Pot limité et Sans Limite
De $0.01/0.02 à $0.02/$0.04:
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-10
|
$0.01 pour chaque $0.15 dans le Pot
|
$1.00
|
De $0.05/$0.10
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.01 pour chaque $0.15 dans le Pot
|
$1.00
|
|
3-10
|
$0.01 pour chaque $0.15 dans le Pot
|
$2.00
|
De $0.10/$0.20 à $0.25/$0.50 :
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.01 pour chaque $0.20 dans le Pot
|
$1.00
|
|
3-4
|
$0.01 pour chaque $0.20 dans le Pot
|
$2.00
|
|
5-10
|
$0.01 pour chaque $0.20 dans le Pot
|
$3.00
|
De $0.50/$1 à $10/$20:
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2
|
$0.05 pour chaque $1 dans le Pot
|
$1.00
|
|
3-4
|
$0.05 pour chaque $1 dans le Pot
|
$2.00
|
|
5-10
|
$0.05 pour chaque $1 dans le Pot
|
$3.00
|
De $25 à $50 et plus :
|
Nombre de joueurs
|
Commission par pot
|
Prélèvement max
|
|
2-3
|
$1 pour chaque $20 dans le Pot
|
$2.00
|
|
4-10
|
$1 pour chaque $20 dans le Pot
|
$5.00
|
Au poker, il y a 9 combinaisons de cartes avec un ordre distinct. La combinaison la plus forte des 9 est la "suite de couleurs royales" comme l'indique les mains en ordre décroissant ci-dessous
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Suite (Quinte) royale, de même couleur du 10 à l’As. Exemple : 10P, JP, QP, KP, AP |
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Quinte (suite) de même couleur Exemple : 5T ,6T, 7T, 8T, 9T |
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Carré Quatre cartes de la même valeur Exemple : 7P ,7C, 7Ca, 7T |
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Full Trois cartes de la même valeur avec deux cartes d’une autre valeur. Quand il y a plusieurs fulls en compétition, le gagnant est celui avec la valeur la plus haute des trois cartes. Exemple : 4C ,4T, 4P, JCa, JP |
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Couleur Cinq cartes de même couleur, quand il y a plusieurs couleurs en compétition, le gagnant est celui qui a la carte la plus haute. Exemple : 10C, 2C, JC, 4C, AC |
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Quinte Cinq cartes qui se suivent, quand il y a plusieurs quintes en compétition, le gagnant est celui qui a la carte la plus haute. Un AS peut être utilisé au plus haut ou plus bas (mais pas le plus haut et le plus bas dans la même main). Exemple : 6, 7, 8, 9,10 |
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Brelan Trois cartes de la même valeur. Exemple : 7C, 7P ,7T |
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Deux Paires N’importe quelle deux carte d’une même valeur avec deux cartes d’une autre même valeur, quand il y a plusieurs deux paires de même valeur en compétition, le gagnant est celui avec la plus haute cinquième carte. Exemple : 9P, 9C, QT, QP |
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Une Paire Deux cartes de même valeur, dans le cas ou deux mains ont une paire c’est la paire la plus haute qui gagne. Quand il y a plusieurs paires de même valeur, le gagnant est celui avec les cartes de coté les plus hautes. Exemple : 8C, 8T |
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Hauteur Quand les joueurs n’ont aucun des jeux précèdent, c’est la main avec la carte la plus haute qui gagne. |